Muchos de los que asistimos a la conferencia en vivo de PC Gaming en el E3 Hace dos años, el teaser de un juego muy particular nos llamó: un tiburón que devoraba a los humanos. Pero no los comió de manera “tradicional”, no. Se escabullía en la arena de las playas y las mordisqueaba allí, saltaba encima de un yate y las llevaba al agua o devolvía la dinamita que los cazadores desesperados usaban cuando intentaban derribarlo. No fue el mejor título que pudimos ver esa noche, pero dado el peculiar tiempo y formato de la conferencia de PC, sumado a las primeras horas de su emisión en la Península Ibérica, fue una anécdota divertida que recordamos durante unas semanas. Resultó que Tripwire finalmente llevó el proyecto adelante y después de aproximadamente veinte horas para completarlo al 100%, Maneater no es la maravilla que esperábamos, pero tiene algunos de los momentos más divertidos que hemos estado en un PC durante el último año.
La historia de un cazador contra un tiburón
Narrado como si fuera un documental para un programa sensacional de una televisión local, la historia nos pone inmediatamente en la piel de un tiburón hembra, causando el caos en todo el Golfo de México y cómo un legendario cazador nos derriba, abre el canal y lanza a nuestras crías – todavía en el vientre – al agua. De esta interesante forma, Maneater fomenta la curiosidad en el jugador: permite sentir al principio el poder de un tiburón adulto en tus manos para quitártelo unos minutos después y tienes que empezar de cero. Es la evolución de este joven y una historia de venganza que actuará como hilo conductor de la trama, atado aquí y allá por unas breves cinemáticas que veremos a lo largo de las diez o doce horas que dura la campaña principal.
Maneater
La premisa no podría ser más fácil: comer todo lo que se mueve para nivelar. Como cachorro de tiburón, difícilmente podemos llevar a nuestra boca presas de un tamaño manejable y, a medida que crecemos, podemos aumentar la masa de lo que cabe en nuestras mandíbulas. Al principio, puede que sólo sean peces loros o pequeñas tortugas las que son la base de nuestra dieta, pero no nos llevará mucho tiempo incorporar focas, tiburones martillo o incluso orcas en nuestra gama de posibilidades. Todo esto mientras repasamos los secretos y los entresijos de Puerto Clovis y su mapa de estilo de mundo abierto que, a pesar de ser una fracción de lo que Ubisoft nos tiene acostumbrados, por ejemplo, todavía tiene sus docenas de ubicaciones submarinas, sus muchos objetos coleccionables y otros detalles mientras hacemos otras misiones de la campaña principal cuyo único objetivo es nivelar.
Tomar los controles cuesta un poco al principio, pero el movimiento de nuestro protagonista es bastante simple en general. Podemos nadar más o menos rápido, morder cosas, saltar, golpear coletas y sacacorchos y bucear a voluntad. Incluso tenemos un sonar a nuestra disposición que nos ayuda a orientarnos mejor. Dado que no hay un “botón Z” que usar para fijar a los enemigos, nuestras primeras batallas son a menudo un poco caóticas cuando tratamos de enfocar correctamente a nuestro tiburón. En PC, reducir drásticamente el DPI de nuestro ratón – o experimentar con la sensibilidad en la configuración del juego – ha sido un cambio abismal en el manejo del juego. Con el teclado y el ratón, sabemos que la adaptación es más fácil que con el comando porque muy a menudo requiere giros de dirección muy bruscos que son difíciles con los palos clásicos.
A medida que completemos las misiones, cambiaremos de fase; empezaremos como un cachorro y pronto pasaremos a la adolescencia, luego seremos un tiburón adulto, un veterano y finalmente un “mega”. Es durante las dos primeras fases donde reside casi exclusivamente la dificultad del juego, que es cuando nuestro protagonista será más vulnerable. Una vez que lleguemos a la edad adulta, y especialmente más tarde, seremos una imparable máquina de matar capaz de llevarse a la boca hasta la presa más peligrosa. Maneater Tiene un sistema de niveles que da al jugador una idea de nuestro poder relativo con respecto al medio ambiente pero como el máximo es 30 y hay enemigos de nivel cuatro. Cinco, es más una advertencia sobre su letalidad que una imposibilidad real el hecho de poder derrotar a peces y reptiles en teoría más poderosos que nosotros.
Maneater
Un tiburón contra el medio ambiente
Es difícil crear un mundo submarino que sea también variado y atractivo para el jugador, pero Tripwire ha logrado crear una serie de áreas claramente distintivas con sus características. Aunque los mapas no son gigantescos y podemos recorrerlos a una velocidad bastante considerable, hay un buen nivel de detalle en la decoración de los fondos con una multitud de plantas, residuos por todas partes y una serie de lugares extra por descubrir. Fuera del agua, también se ha tenido en cuenta ya que tenemos ciertas … habilidades para movernos por los muelles, puentes, barcos, playas, pantanos, puertos y otros. El nivel gráfico aquí es más bajo – y no es un título de puntero a nivel general tampoco – pero no hemos tenido ningún problema de rendimiento con el juego con un nivel muy alto de detalle.